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INTRODUCCION

Desde hace tiempo es bien sabido que al subir de nivel los homunculos distribuyen sus stats de forma aleatoria, por lo que pueden darse casos en los que un homunculo nivel 99 aparentemente es menos (o mas) eficiente que otros de su misma especie.

La guia entonces esta diseñada para que puedan tener idea de como va creciendo su homunculo y decidir si volverlo a hacer o no, dependiendo de la forma en que se haya desarrollado.

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LOS STATS

Bien es sabido que no podemos tener acceso a los stats de los homunculos mediante la pantalla de informacion del juego, pero es facil poder calcularlos y estos nos daran idea de como va progresando la "build".

La opcion mas recomendada es ver el siguiente link, donde nos ahorran mucho el trabajo http://rode.doddlercon.com/db/homcalc/statcalc.php

Pero si la calculadora saca errores (los cuales a mi me han pasado) podemos ingeniarnoslas de la siguiente manera:

Calculamos entonces la Str, Agi, Dex, Int, Luk:
Nota 1: el signo = indica que calculamos el stat exactamente, pero el signo ~ nos indica que solo podemos calcular un estimado.
Nota 2: los numeros encerrados entre [] indican que se debe redondear al entero menor mas proximo; ejs. [5.12] = 5, [9.99] = 9
Nota 3: SQRT() es raiz cuadrada. Ej. SQRT(144) = 12

STR ~ (SQRT (90 * (ATK - DEX))) - 50
*******Esta es una formula muy aproximada

AGI = FLEE - LEVEL

VIT --- No es posible calcular de un formulazo sencillo como los otros stats (u.u)p ni modo.

DEX = HIT - LEVEL

INT = 5 * (MDEF - [ LEVEL / 10])

LUK = 3 * (CRIT - 1)

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DETERMINANDO EL CRECIMIENTO

Ya que se tienen los stats, lo unico que hay que hacer es comparar con la siguiente tabla (o en la pagina del link citado anteriormente nos dan las desviaciones).



Dependiendo del homunculo que tengamos, los dos renglones que mas nos interesan son Base Stat y Average Growth.
Base Stat son los puntos de status que tiene el homunculo en nivel 1, y Average Growth nos dicen cuanto suben los status por nivel en un homunculo promedio.

Asi solo hay que comparar el stat de nuestro homunculo con el obtenido de [Base Stat + (LEVEL - 1) * Average Growth]
Si nuestro homunculo es mediocre, sus stats estaran por debajo de aquellos calculados con la formula anterior.
Nuestro homunculo sera excepcionalmente fuerte, si y solo si, alcanza los topes dados por: [Base Stat + (LEVEL - 1) * Max Growth]

En general, son de dos a cuatro stats los dominantes dependiendo del homunculo, en excepcionales casos todos van mas alla del promedio y en excepcionales casos tambien todos los stats pueden estar debajo del promedio ^^u

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EJEMPLO

El homunculo de este personaje que saque por ahi:



Si vemos la ventana de sus stats y usamos ya sea la calculadora del link que di, o las formulas medio chaquetas que puse, observaremos que sus stats son:

(usando la calculadora)
Lvl 50
Str 66
Agi 63
Vit 66
Int 76
Dex 69
Luk 78

Ahora con la tabla, vemos que el Vanilmirth, tiene un crecimento en todas sus stats promedio de 1.10, por lo que el Vanilmirth promedio en Lvl50, debe tener stats de:
Str --- [Base Stat + (LEVEL - 1) * Average Growth] = [11 + (50 - 1) * 1.1] = [64.9] = 64
Agi --- [Base Stat + (LEVEL - 1) * Average Growth] = [11 + (50 - 1) * 1.1] = [64.9] = 64
Vit --- [Base Stat + (LEVEL - 1) * Average Growth] = [11 + (50 - 1) * 1.1] = [64.9] = 64
Int --- [Base Stat + (LEVEL - 1) * Average Growth] = [11 + (50 - 1) * 1.1] = [64.9] = 64
Dex --- [Base Stat + (LEVEL - 1) * Average Growth] = [11 + (50 - 1) * 1.1] = [64.9] = 64
Luk --- [Base Stat + (LEVEL - 1) * Average Growth] = [11 + (50 - 1) * 1.1] = [64.9] = 64

Ahora vemos que el homunculo, tiene la Str, Vit, Dex, arriba del promedio, mientras que la Agi esta apenas por debajo del promedio. Como mencione aqui pueden verse dos stats dominantes, Int y Luk, los cuales tienen una desviacion mas arriba de la promedio.
Esto significa que su homunculo va creciendo favorablemente bien, dentro del promedio; sin embargo queda a decision del jugador si lo que quiere es que las stats dominantes sean Int y Luk, cuando puede interesarle mas un build con stats dominantes Int y Str o Int y Vit.

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PSEUDO FAQ

--¿Cuando considerar que un homunculo empieza a ir mal?
--Yo diria que cuando o todos sus stats van por debajo del promedio, o cuando su "stat principal" este por debajo. Por ejemplo, un Filir (que supuestamente se caracteriza por su flee y aspd) tiene la stat de agi por debajo de lo comun, seria util considerar si rehacerlo o arriesgarse a niveles mas altos, donde dada la aleatoriedad con la que los stats son dados, este pueda "enderezarse".

--¿Que posibilidad tengo de que mi homunculo se desarrolle increiblemente con sus stats cerca del Max Growth?
--La posibilidad es baja, pero no imposible, en teoria tienes un 60% de probabilidades de que tu homunculo crezca como "uno mas del monton", mientras que las posibilidades extremas (ya sea los maximos o los minimos stats) son del 5%. Hay que hacer enfasis en que estas no son probabilidades de un evento aislado (como creo se les llama), es decir, no por hacer 100 intentos, en 5 vas a tener un homunculo excelente; es una distribucion de probabilidad (¿quien recuerda la curva gaussiana? xD) y muchos factores afectan, como el numero de homunculos en el server o las stats dominantes que haya empezado a despegarse del promedio, por citar ejemplos.

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visita www.cifa-ro.com
Rates del servidor: 15/15/12
Estos rates implican que el drop de cards es 0.12%, y no cambia en los MVPs.
Max Base Level: 99 (Por defecto)
Max Job Level: 50 (2nd class), 70 (Reborn)
Ciudad principal: Prontera.

algunas de la guias que se presentan en esta web son recopilacion de otras paginas y algunas en las que yo y otras personas coloboramos xD
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