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Valoración: 8
Guia de Blacksmith

Bueno, voy de nuevo con la guia. Sigue en version beta, pero prometo ir actualizandola seguido =P
se acepta todo tipo de criticas menos "uhh, yo a ese build le pondria menos dex, mas agi, 2 gotas de aceite, y sacale la sal que hay gente que no la come", los builds son para orientar a los que no tienen idea de como hacer un smith... esos pequeños cambios que siempre proponen, son algo muy personal, y es parte de como buildea cada uno. Si ya saben como hacer el char me importa una mierda que pequeños cambios harian y que builds les gustan o no. Reitero, estan para darle una pequeña idea a quienes no la tienen.


Guia de Blacksmith

Links de interes:
ragnainfo.net/forums/viewforum.php?f=20 [Foro de Emperium.org dedicado exclusivamente a los blacksmith/alchemist, mucha info]
http://www.irocalc.vze.com [La famosa calculadora de fondito azul, muy buena para probar builds]
http://rodatazone.simgaming.net [Pagina con muchas formulas importantes en el ro]
http://www11.big.or.jp/~script/ragn...blacksmith.html [skill calc para blackmsith]
http://sophia.smith.edu/~lyamada/skill/bsm.html [Esta calculadora me gusto mas para las skills <!--emo&:P-->tongue.gif<!--endemo--> ]



Stats:
Str: A mi entender, el stat principal del Blacksmith, practicamente todos los build llevan un minimo de 90 de str.
Tiene que quedar en un multiplo de 10 (si no se entiende a que me refiero, ver los builds). Si ves que por ejemplo, ibas a tener str en 100, pero solo llegarias a 96, dejala en 90, esos ultimos 6 puntos serian basicamente un desperdicio y es mejor usarlos en otra cosa.

Agi: Es mas que nada para subir el aspd, asi como la str tiene que quedar en un multiplo de 10, el agi tiene que dejar tu aspd en un numero fijo (ver calculadora). Osea, tener un aspd de 180.0 o 180.7 es lo mismo, es mejor bajar agi para que quede en 180.0 y usar los stats que sobran en otra cosa. Los Bs de agi van a necesitar bastante, 80 o mas, para tener un flee que les permita entrenar, y alcanzar un aspd de 180 aproximadamente. Los bs de vit tambien es aconsejable que tengan un poco de agi, entre 20 y 40.

Vit: Un stat muy importante para todo melee, aumenta el hp, la defensa contra ataques fisicos, y la resistencia a ciertos cambios de estados como el stun (en rodatazone estan los datos exactos, mas info ahi). Todos los builds que esten pensados para participar en gw tienen que tener un minimo de 40 de vit. Los builds basados en vit 80 o mas.

Int: Para un bs, solo sirve para tener mas sp y recargarla mas rapido, ademas de dar un poco de resistencia a los ataques magicos y resistencia a ciertos cambios de estado, pero aun asi es mala idea poner mas de 30 de int. Tiene que quedar en un multiplo de 6 (cada 6 puntos aumenta la regeneracion de sp)

Dex: Importante para cualquier melee, aumenta el aspd y el hit. Independientemente del build, todos los bs deberian tener entre 40 y 60 de dex. Hay que recordar que el bs tiene un +20 de hit por el weapon research, si a eso se le suma una buena dex, podemos olvidarnos de las mummys (o por lo menos no necesitar muchas, 1 o 2 alcanzarian)

Luk: Da un poco de todo, basicamente se lo usa para tener mas crit (unicamente en los agi smiths, y ni siquiera asi sirve mucho) o para aumentar la resistencia a status. Dejar en 1 salvo que sobren stats =P.



Sobre los builds:
Basicamente el blacksmith se puede separar en 3 ramas: Battlesmith - Battleforger - Forger. En esta guia se habla solo del primero, pero explico minimamente de que se tratan los otros 2.
El battleforger esta hecho para poder pelear y forjar, va a ser capaz de crear uno o 2 tipos de arma (normalmente mazos y hachas) y no llega a ser tan efectivo peleando como un Battlesmith no tan efectivo forjando como un Forger, aun asi, es una buena opcion para los que no se decidan, o quieran ser autosuficientes creando sus propias armas; una de sus ventajas sobre el forger es que es MUCHO mas facil de entrenar. Esta clase de smiths suele tener un valor elevado de dex, y moderado de luk, para poder forjar bien; str en 80 o mas, y vit o agi (solo 1) moderada/alta. Si es de agi no es una locura tratar de hacerlo critsmith, usando 2 kobold card y una two handed axe con 2 soldier skeleton card.
El forger se dedica pura y exclusivamente a forjar, es muy poco util peleando ya que sus dos unicos stats van a ser dex y luk (a 99 ambos); lo mas recomendable es entrenarlo con share. Puede pagar sin problemas todos los skills de forja y llega a tener el mayor succes rate de todos los blacksmith.
Dentro del battlesmith podemos diferenciarlos por su objetivo: pvm o WoE
Los bs de pvm mas que nada se dedican a matar bichos y subir de lvl, es seguramente la mejor opcion para llegar a 99 rapido. Lo mas recomendable en estos casos me parece que es agismith, es facil de entrenar (pega fuerte y rapido) y aguanta mas que la mayoria de los pjs de flee (con aproximadamente 6000 de weight limit, mas 8000 en el carrito, puede llevar suficientes pots como para ser su propio priest). Los stats serian aproximadamente Str 100/110/120; agi arriba de 80; vit no es necesaria pero a mi entender ayuda, entre 1 y 40; int no es necesaria para nada; dex entre 50 y 70 depende de los gustos de cada uno; luk no es necesaria.
Un battlesmith hecho para WoE, va a necesitar si o si ser mas resistente que uno para pvm, por lo que usar buckler es una obligacion. Str 90/100/110/120; agi hasta 40 si es de vit, hasta 80 si es hybrido; vit entre 70 y 100 si es de vit, entre 40 y 70 si es hybrido; int 1/6/12/18; dex entre 40 y 70; luk 1/20, no es mala idea poner un poco para tener mayor status resistance.
Un build de vit esta hecho para ser resistente y pegar duro; un hyrbido sacrifica vida y tal vez un poco de fuerza por velocidad, no va a ser tan efectivo como un vit para sobrevivir pero es mejor para romper emperiums.


Equipo:
Aca dejo un par de notas sobre el equipo recomendado para un smith.

Armas: El smith basicamente usa axes y maces, cualquier otra cosa limitaria los skills que puede usar. La principal diferencia, es que las hachas tienen un poco mas de aspd que los mazos (pero en general, se usa mazos para woe por la falta de buenas one handed axes)
Cartas:
Todas las que aumentan daño vs propiedad/raza/tamaño: ayudan a entrenar. no son fundamentales para nada.
Hydra: esta si es fundamental, aumenta el daño contra otros players.
Caramel: no es fundamental, pero si muy util en woe, aumenta el daño al emperium.
Andre: ayuda a entrenar, mucho menos que las q aumentan porcentualmente, pero es mas generica.
Cartas de status: considerando que el smith no misea y pega rapido, no es mala idea tener hachas con 4 cartas que den stun/curse/sleep, etc para fastidiar.
Skeleton Soldier: ayuda en algunos casos.
Mummy: para poder pegarle a esos que tienen demasiado flee y no se stunean facil.

Axes - 1h:
Axe[4]: La mejor arma one handed de 4 slots. En smiths de mucha str (120) puede ser lo mejor para pvp contra pjs que tengan poca def, aunque lo mas recomendable es una chain[3].
War Axe[1]: Una muy buena opcion para smiths con poca str (80-), pero es bastante complicada de conseguir, por lo que no se suele ver War Axes muy upgradeadas.

Axes - 2h:
Battle Axe[4]: Una de las mejores armas para pvm en smiths de mucha str (110/120).
Two Handed Axe[2]: Muy buena en pvm para smiths con menos str (100-) o que quieren gastar menos cards en un arma. La mejor opcion para 2handed elementales.
Bloody Axe: Personalmente me parece muy importante tener una por el incremento del movement speed que da; aparte sirve bastante en pvm.
Light epsilon: Una hermosura para lvlear al smith, especialmente a los de agi.
Great Axe: Tiene un atk base enorme, y encima es lvl 4. Da un 15% de stun... excelente para lvlear, lastima que es demasiado dificil de conseguir.

Maces:
Chain[3]: Lo mejor para woe/pvp con la mayoria de los smiths, solo con los que tienen poca str seria mejor una War Axe.
Sword Mace[1]: Recomendado como 1 handed elemental.


Armor: Basicamente lo que hay que decidir es si se prefiere def o mdef, y en que armor corresponde poner cada card, no hay demasiada ciencia.
cartas:
Todas las que cambien de propiedad: ser de algun elemento puede ayudar en woe, las mas usadas son la dokebi (vs jupitel thunder), swordfish (vs storm gust), y ghostring (vs ataques neutrales)
Peco Peco/Pupa: dan mas hp, nunca estan de mas =P
Marc: muy util en woe, evita ser congelado. MUY recomendable usarla junto con una marse card.
Rocker/Poring: para forger o battleforger.
Steel Chonchon: Mas def, y 10% de resistencia a viento. Linda carta para woe.

Chain Mail[1]: 8 def. Es lo que usa la gran mayoria de los smiths, linda def y no muy dificil de conseguir. Lejos, la mejor para pvm, y una buena opcion en pvp/woe.
Saint's Robe[1]: 6 def, 5 mdef. El punto medio entre def y mdef.
Silk Robe[1]: 3 def, 10 mdef. Armor de mdef, una muy buena opcion para woe.
Lord's Clothes[1]: 8 def, 5 mdef, 1 int. Armor de elite para el smith, la mejor sin lugar a dudas, pero dificil de conseguir.
Wedding Dress: 15 mdef. No me gusta demasiado por no tener slot, pero aun asi es una buena opcion para pvp vs wiz.

Foot gear: Solo hay 2 para elegir, no es muy complicado =P
Cartas:
Matyr: mas agi y hp, es la que usa la mayoria de los smiths.
Verit: un poco menos de hp que la verit, pero tambien da sp; si el punto de agi de la matyr no hace falta para llegar a algun aspd, es una buena opcion.

Boots[1]: 4 def. Lo que usa cualquier smith un 99% del tiempo. La mejor opcion con slot.
Crystal Pumps: 10 mdef, 5 luk. Lindas cuando se necesita mdef.


Garment: Lo mismo que con Foot gear.
Todas las que den resistencia contra elemto: sirven en woe, para disminuir el daño de los wiz.
Raydric: lo mismo que las anteriores, pero vs ataques sin propiedad. Considerando que normalmente los que atacan sin propiedad son kn/saders/rogues/smiths no la veo taaaan util (considerando que los htr y los wiz suelen doler mas). En pvm es muy util para los vit smiths.
Whisper: 20 mas de flee, viene muy bien para entrenar un agi smith.

Manteau: 4 def. Lo que usa cualquier smith un 99% del tiempo. La mejor opcion con slot.
Ragamuffin Manteau: 1 def, 10mdef. Lindo cuando se necesita mdef, aunque normalmente es mejor usar hood o muffler con cualquier carta que de proteccion vs elemento.


Shield: Buckler[1], 'nuff said.
Cartas:
Todas las que den resistencia vs raza: ayudan a entrenar.
Thara: imprescindible, reduce en un 30% el daño que te hacen los demas players.
Ambernite: Un poco mas de def, ayuda a los vit smith cuando no hay carta contra la raza que matan.


Low Head Gear: Gangster mask
Cartas: (no para low headgear, sino para headgear en general)
Deviruchi: para upper head gear nada mas. En un gemmed sallet o cap overupgraded es mejor que un majestic goat.
Marduk: es raro ver un smith usandola, pero para los que tienen poca vit no es mala idea tenerla en pvp/woe.
Nightmare: mas agi... pero obsoleta mientras exista la mimic (a.k.a. carta trucha de mierda =P)
Willow: 80 mas de sp, no viene mal.


Mid headgear: Aca nada mas hay que considerar si se prefiere ganar def o stats

Welding Mask: 2 def, 10% de resistencia a fire. Buena defensa, y supera a la Opera Mask por la resistencia a fire.

Angel/Evil Wings Ears: 1 def, 1 str. Superan a los Adurate Glasses por el punto de defensa extra; una buena opcion.

Sun/Glasses[1]: Los unicos items que permiten slotear cartas en mid head.


Upper Head Gear: Def, stats, slots... bastante para elegir =P

Bone Helm: 7 def. El casco con mas def del juego, la mejor opcion para hacer un equip full def.

Corsair: 5 def, 1 vit. Da menos def que el Bone Helm, pero es mas facil de conseguir, y ese punto de vit puede ayudar bastante segun como haya quedado e build. De todas formas me quedo con el Bone.

Helm Of Angel: 5 def, 3 mdef, 1 agi, 1 luk. Buena def, mdef y un poco de stats. Un muy lindo casco, sobre todo si esos stats marcan una diferencia como un punto mas de aspd.

Helmet Of Orc Hero: 5 def, 2 str, 1 vit. Linda def y stats, el punto negativo es que ocupa Upper y Mid head, por lo que se pierde o def o stats de Midd head.

Majestic Goat: 5 def, 1 str. Otra buena combinacion de def y stats.

Gemmed Sallet[1]: 4 def, 3 mdef. La mejor opcion con slot; tambien se puede usar la version mas economica (cap[1]), pero se pierde mdef.

Drooping Cat: 1 def, 15 mdef, 30% resistencia a curse. La mejor opcion para un equipo de full mdef.

Hot-Blooded Headband (a.k.a. burning blood bandana): 1 def, 2 str. Una buena opcion para smiths pvm que necesiten ese extra de str.

Ghost Bandana: 1 def, 2 agi. Una buena opcion para smiths pvm que necesiten ese extra de agi.

Poo Poo Hat: 10% resistance vs demi human. Excelente opcion para woe, reduce en un 10% el daño que te hacen los demas jugadores.


Accesorys: Stats y slot, o def.
Cartas:
Cualquiera que de stats: obviamente, para tener stats mas altos =P
Horong: muy util en woe/pvp para detectar invisibles.
Kobold: 4 de crit que vienen muy bien para romper empes, siempre y cuando no implique perder el bonus de str.
Yoyo: 5 de perfect dodge, excelente para salavarse de mobs... ya sean de bichos o players =D

Ancient Ring/Brooch/Glove/Necklace/Earring: Dan stats y tienen slot. No hay mucho que decir.

Safety Ring: 3 def, 3 mdef. Sacrifica los stats para dar mas def.

Ancient Rosary: Aparte de dar 1 de luk y tener slot, da 3 mdef, asi que seria una mescla entre ancient asuydfas y Safety Ring.

Recetas de cocina:
Si no tenes ganas de ponerte a pensar como hacer el bs, o sos nuevo y te sentis inseguro, dejo unos cuantos builds. Notese que en lo que seria el titulo, se indica que tipo de armas se deberia usar, esto es mas que nada para que cierre el aspd, pero eso no quita que no pueda usar otro tipo de armas. Si dice "pvm", no es recomendable seguir ese build para jugar gw.


Agi - mace/shield I

Str: 91 + 19 = 110
Agi: 87 + 3 = 90
Vit: 34 + 6 = 40
Int: 1 + 2 = 3
Dex: 38 + 12 = 50
Luk: 1 + 2 = 3

Head upper: Bone helm
Head middle: Ears of angel/evil
Head lower: Gangster mask
Weapon: Triple bloody chain (3 hydra card)
Shield: Cranial buckler (thara frog card)
Body: Hard chain mail / Hard lord clothes (pupa card)
Garment: Mocking manteau (whisper card)
Boots: Green boots (matyr card)
Accesory: Ancient ring of mustle x2 (mantis card)


Agi - mace/shield II

Str: 99 + 21 = 120
Agi: 80 + 3 = 83
Vit: 34 + 6 = 40
Int: 1 + 2 = 3
Dex: 34 + 12 = 46
Luk 1 + 2 = 3

Head upper: Burning blood bandana
Head middle: Ears of angel/evil
Head lower: Gangster mask
Weapon: Triple bloody chain (3 hydra card)
Shield: Cranial buckler (thara frog card)
Body: Hard chain mail / Hard lord clothes (pupa card)
Garment: Mocking manteau (whisper card)
Boots: Green boots (matyr card)
Accesory: Ancient rinf of mustle x2 (mantis card)


Agi - Axe I (pvm)

Str: 91 + 19 = 110
Agi: 94 + 5 = 99
Vit: 14 + 6 = 20
Int: 1 +2 = 3
Dex: 39 + 12 = 51
Luk: 1 + 2

Head upper: Ghost bandana
Head middle: Ears of angel/evil
Head lower: Gangster mask
Weapon: Cualquier two handed axe, ya sea elemental o slotted con las cartas que uno desee
Shield: -
Body: Hard chain mail / Hard lord clothes (pupa card)
Garment: Mocking manteau (whisper card)
Boots: Green boots (matyr card)
Accesory: Ancient rinf of mustle x2 (mantis card)


Agi - Axe II (pvm)

Str 99 + 21 = 120
Agi 90 + 3 = 93
Vit 8 + 6 = 14
Int 1 + 2 = 3
Dex 33 + 12 = 45
Luk 1 + 2 = 3

Head upper: Burning blood bandana
Head middle: Ears of angel/evil
Head lower: Gangster mask
Weapon: Cualquier two handed axe, ya sea elemental o slotted con las cartas que uno desee
Shield: -
Body: Hard chain mail / Hard lord clothes (pupa card)
Garment: Mocking manteau (whisper card)
Boots: Green boots (matyr card)
Accesory: Ancient rinf of mustle x2 (mantis card)


Vit - mace/shield I

Str 99 + 11 = 110
Agi 44 + 3 = 47
Vit 74 + 6 = 80
Int 4 + 2 = 6
Dex 33 + 12 = 45
Luk 1 + 2 = 3

Head upper: Bone helm
Head middle: Ears of angel/evil
Head lower: Gangster mask
Weapon: Triple bloody chain (3 hydras)
Shield: Cranial buckler (thara)
Body: Chain mail of ares / Lord clothes of ares (pecopeco/zombie prisioner card)
Garment: Inmune manteau (raydric card)
Boots: Green boots (matyr card)
Accesory: Safety ring x2 o Ancient rosary of flash x2 (yoyo card, en este caso quitar 2 puntos de agi y usarlos en otra cosa)
Nota: Cambiando el Bone helm por una Burning blood bandana, y los accesory por 2 Ancient ring of mustle, se alcanza 120 str, sacrificando 12 puntos de def y 6 de mdef; esto depende del gusto de cada uno o de las necesidades del momento.

Vit - mace/shield II

Str 89 + 11 = 100
Agi 22 + 3 = 25
vit 94 + 6 = 100
Int 10 + 2 = 12
Dex 33 + 12 = 45
Luk 1 + 2 = 3

Head upper: Bone helm
Head middle: Ears of angel/evil
Head lower: Gangster mask
Weapon: Triple bloody chain (3 hydras)
Shield: Cranial buckler (thara)
Body: Chain mail of ares / Lord clothes of ares (pecopeco/zombie prisioner card)
Garment: Inmune manteau (raydric card)
Boots: Green boots (matyr card)
Accesory: Safety ring x2 o Ancient rosary of flash x2 (yoyo card, en este caso quitar 2 puntos de agi y usarlos en otra cosa)
Nota: Cambiando el Bone helm por una Burning blood bandana, y los accesory por 2 Ancient ring of mustle, se alcanza 110 str, sacrificando 12 puntos de def y 6 de mdef; esto depende del gusto de cada uno o de las necesidades del momento.

Skills

Merchant:

Cart revolution
Descripcion: Ataque con splash damage, el daño depende de que tan lleno este el carrito.
Sp: 12
Max lvl: 1
Requisitos: Ninguno, te lo da el skill platinum cuando sos merchant.
Comentario: Ta lindo y no cuesta nada, hay q tenerlo.

Crazy uproar
Descripcion: Da 4 puntos de str durante 5 minutos
Sp: 10
Max lvl: 1
Requisitos: Ninguno, te lo da el skill platinum cuando sos merchant.
Comentario: Otro que hay que tener si o si, MUY util.

Discount
Descripcion: Reduce los precios de venta de los npc (a mayor lvl, mas descuento)
Sp: pasivo
Max lvl: 10
Requisitos: Enlarge weight limit lvl3
Comentario: Ayuda a la economia, optativo.

Enlarge weight limit
Descripcion: Aumenta el limite de peso del pj (a mayor lvl, mayor aumento)
Sp: pasivo
Max lvl: 10
Requisitos: -
Comentario: Mas util de lo que parece, a 5 si o si, preferentemente a 10.

Item Appraisal
Descripcion: Permite identificar items sin usar lupas.
Sp: 10
Max lvl: 1
Requisitos: -
Comentario: Es comodo, si sobra un skill, ponelo.

Mammonite:
Descripcion: Ataca muy fuerte gastando plata en el golpe (a mayor lvl, mas daño y mas plata consumida)
Sp: 5
Max lvl: 10
Requisitos: -
Comentario: A 10 si o si.

Overcharge
Descripcion: Aumenta el precio de los items cuando se venden al npc (a mayor lvl, mayor aumento)
Sp: pasivo
Max lvl: 10
Requisitos: Discount lvl3
Comentarios: Ayuda a la economia, optativo.

Pushcart
Descripcion: Permite usar carrito y reduce la penalizacion de velocidad por usarlo (a mayor lvl, menos penalizacion, en lvl 10 la anula)
Sp: pasivo
Max lvl: 10
Requisitos: Enlarge weight limit lvl5
Comentarios: A 10 si o si.


Blacksmith

Adrenaline rush
Descripcion: Aumenta el aspd con hachas y mazos, funciona tambien para la party pero con un efecto menor (a mayor lvl, mayor duracion y sp consumido)
Sp: 32 (max)
Max lvl: 5
Requisitos: Hammer fall lvl2
Comentarios: A 5 si o si.

Hammer fall
Descripcion: Stunea enemigos en un area (a mayor lvl, mas chances de stunear)
Sp: 10
Max lvl: 5
Requisitos: -
Comentarios: A 5 si o si.

Hilt binding
Descripcion: no hace una goma.
Sp: pasivo
Max lvl: 1
Requisitos: -
Comentarios: Hay que ponerlo para habilitar otros skills.

Mazimize power
Descripcion: Aumenta el daño y consume sp gradualmente (a mayor lvl, menos sp consumido)
Sp: 10 de casteo, 1sp cada 5 segundos (max)
Max lvl: 5
Requisitos: Weapon perfection lvl3 - Power thrust lvl2
Comentarios: No se usa casi nunca, salvo en duelos y a veces para romper empes. Pedorro, pero skills suelen sobrar, asi q no esta de mas ponerlo.

Power thrust
Descripcion: Aumenta el daño, es posible que rompa el arma si no es hacha o mazo, funciona para la party pero por MUY poco tiempo (a mayor lvl, mas duracion, mas daño, menos sp, y mas chances de romper)
Sp: 10 (max)
Max lvl: 5
Requisitos: Adrenaline rush lvl3
Comentarios: Buenisimo para entrenar, pero hay que tener cuidado cuando se usa en partys.

Skin tempering
Descripcion: Da resistencia al fuego (a mayor lvl, mas resistencia)
Sp: pasivo
Max lvl: 5
Requsitos: -
Comentarios: No es la gran cosa, uno no suele estar expuesto a ataques de fuego, pero tampoco esta de mas tenerlo y skills suelen sobrar.

Weapon perfection
Descripcion: Remueve la penalizacion por tamaño del enemigo que tienen las armas (a mayor lvl, mas duracion y menos sp)
Sp: 10 (max)
Max lvl: 5
Requisitos: Weapon research lvl 2
Comentarios: Ayuda a entrenar, pero no es obligatorio. (personalmente lo uso poco y nada)

Weapon research
Descripcion: Agrega daño, hit, y chances de forjar/upgradear. El daño que agrega este skill, ignora defensa y etra siempre, incluso cuando el golpe hubiera miseado, al igual que las armas "very" (a mayor lvl, mas daño, hit, y chances de forja/upgrade)
Sp: pasivo
Max lvl: 10
Requisitos: Hilt binding lvl1
Comentarios: A 10 si o si.

visita www.cifa-ro.com
Rates del servidor: 15/15/12
Estos rates implican que el drop de cards es 0.12%, y no cambia en los MVPs.
Max Base Level: 99 (Por defecto)
Max Job Level: 50 (2nd class), 70 (Reborn)
Ciudad principal: Prontera.

algunas de la guias que se presentan en esta web son recopilacion de otras paginas y algunas en las que yo y otras personas coloboramos xD
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